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《守望先锋 2》总监谈免费游戏、取消战利品箱、制定季度路线图

时间:2024-07-05   访问量:1197

当暴雪宣布《守望先锋》续集将包含 PvE 元素和故事战役时,我开始认为《守望先锋 2》将对游戏体验产生重大影响。然而,自该消息发布以来,这款以团队为基础的英雄射击游戏却越来越偏离粉丝对续集的期望。

《守望先锋 2》不仅 PvE 与 PvP 模式脱钩,而且现在正在转型为免费游戏,成为一款实时服务游戏,暴雪希望通过季节性结构、新商业模式和内容路线图来支持它,而《守望先锋》从未做过这样的事情。

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正在播放:《守望先锋 2》:大型访谈

GameSpot 采访了《守望先锋 2》的导演 Aaron Keller,询问了游戏中即将发生的重大变化。我们讨论了《守望先锋》开发团队的现状,以及他们如何调整以满足要求更高的季节性和免费游戏模式的需求,以及从游戏中移除战利品箱的理由。在我们的谈话中,Keller 还深入探讨了新英雄 Junker Queen,她是 10 月份游戏发布时加入《守望先锋 2》的三位新英雄之一,另外两位是 Sojourn 和一位神秘的第三辅助角色。

将《守望先锋 2》带到现在的水平,在很多方面都面临挑战。这些年来,团队的开发和 Alpha 测试的气氛如何?

Aaron Keller:对于团队来说,这是一个激动人心的时刻。《守望先锋》于 2016 年推出,已经六年了,我们已经发布了游戏更新。但今年 10 月,当我们发布《守望先锋 2》时,这将是我们为《守望先锋》发布的最大规模更新。我们将有新的英雄、新的地图、新的游戏模式和完全重新设计的 PvP 系统。多年来,我们一直在为此努力,却无法真正向公众展示它——这是一个团队现在可以专注于并感到非常兴奋的时刻。因此,将游戏推向公众并确定游戏的实际发布日期对我们来说真的很激动。

您将其描述为发布游戏更新,并且关于《守望先锋 2》是否是一次有意义的更新的讨论很多。鉴于您现在的呈现方式与最初的宣传不同,您如何看待《守望先锋 2》目前的状况?

我们正在对《守望先锋 2》做一些事情,如果没有续集的设定,这些事情是很难做到的。我们正在重新设计《守望先锋》的 PvP 体验;我们将从 6v6 团队模式转变为 5v5 团队模式——这将从阵容中移除一名坦克。我们还为每个英雄引入了角色被动技能,重新设计和修改了游戏中的许多英雄,[并且] 从游戏中移除了人群控制技能。

我认为《守望先锋》在玩的时候有一种魔力——有一种魔力。玩起来感觉很棒。我们能够继续保持这种感觉,但与此同时,《守望先锋 2》确实让人感觉很新鲜。我认为在续集的背景下做这样的事情更容易。

除此之外,这是我们为这款游戏发布的最大更新。10 月份将发布许多新内容,包括新英雄和新地图。我们将推出新的竞争系统,并且还会有更多内容。因此,通过让《守望先锋》免费玩,我们不仅为玩家提供了一种与游戏互动的不同方式;开发团队本身也在思考我们以全新方式创建和发布内容的方式。运行一款免费实时服务游戏所需的内容量比运行装箱出售的游戏所需的内容量要多几个数量级。因此,整个《守望先锋》团队已经完全重组和发展。它的规模是我们推出原版游戏时的三倍多,而且它的结构使得我们可以同时为今年剩余时间的发布和明年的发布做准备。

我认为这也是我们对发布游戏重要内容的看法的转变。因此,我们不再只是开发一些东西,然后将它们放在盒子里,然后将它们组合起来放进盒子里,而是现在我们致力于在它们准备好时发布它们,并长期这样做。我们仍在开发《守望先锋 2》的所有 PvE 部分,这是我们一直设想的,但现在我们不再将它们放在盒子里发布,而是将它们作为我们季节性节奏的一部分发布。我知道这里有很多东西,但实际上这是《守望先锋》的分界点,我们创建和发布内容的方式不同。甚至我们思考和运行游戏的方式也不同。所以在我看来,这证明了在《守望先锋》后面加上 2 是合理的。

让我们回顾一下 alpha 版本。我们已经阅读了包含所有统计数据的博客文章,但从团队的角度来看,最大的收获是什么?

因此,我们在今年早些时候运行了《守望先锋 2》的 Alpha 版,并很快推出了第一个 Beta 版。这对我们来说真的很有趣,但也非常令人鼓舞。这是我们第一次让公众玩我们新的 5v5 格式,这是一种不同的《守望先锋》游戏方式。游戏速度更快,每个玩家在地图上都有更多的移动自由,[并且]阻止你的玩家更少。很多时候,你只是觉得你有更多的玩家自主权。你可以做更多的事情,[并且]如果你愿意的话,你有更多的潜力甚至可以帮助你的团队。我们在内部玩这个游戏已经很长时间了,我们认为它玩起来很棒,但可能会有确认偏差。你并不总是知道公众会对它有同样的看法。

因此,令我们感到鼓舞的是,感觉玩过 alpha 版和 beta 版的玩家都认为以这种方式运行游戏很有前途和潜力。我们甚至在之后听到反馈说,从玩《守望先锋 2》回到《守望先锋 1》是一种相当不愉快的体验,感觉大多数人更喜欢我们为游戏所做的一切。我们肯定有很多工作要做——这就是为什么这是一个 beta 版。这是我们收集大家给我们的所有反馈并将其转化为对游戏有用的更改的时刻。

我们收到的一大反馈是,我们的辅助英雄似乎有点不够强大,所以我们非常重视这个问题。我们正在内部进行大量更改和实验,希望这些更改和实验能在下一个测试版中推出。随着我们继续运行下一个测试版,我们将对其进行更多更改。

我想值得重申的是,从《守望先锋》转向《守望先锋 2》的主要目标是什么?现在《守望先锋 2》已经与你开始时的版本完全不同了,你的主要目标是否发生了变化?

在开发《守望先锋 2》时,我们牢记一些价值观。其中之一,也是导致游戏转向免费的原因之一,就是我们希望尽可能地保持社区的凝聚力。因此,我们宁愿向尽可能广泛的人群开放游戏,而不是发布另一个玩家必须购买才能体验的盒子。《守望先锋》是一个欢迎所有人的世界,我们希望人们能够与尽可能多的朋友一起玩。《守望先锋》是一款团队合作和战略游戏,我们觉得在与朋友的社交环境中玩这款游戏效果最好。取消价格作为进入门槛,希望是一种让您能够与更多朋友一起玩并获得更好游戏体验的方式。

愿景的转变和免费游戏模式对开发有何影响?《守望先锋》团队又如何进行调整?

对于团队和游戏来说,免费游戏是一个相当大的改变。免费游戏服务所需的内容量比其他类型的游戏所需的内容量要大得多。我们计划每个季度大约持续 9 周,每个季度的内容量都比我们以前每个季度发布的内容量大得多。要做这样的事情是一项艰巨的任务,需要团队进行大量的组织和集中精力。因此,为了做到这一点,我们扩大了团队,重组了团队。

另一方面,我认为《守望先锋》是一款独特的游戏。它确实是基于其中的角色。人们爱上了我们的英雄,我们不断在游戏中添加更多英雄。我认为,要让人们拥有一个英雄,然后希望能够通过外观来与他互动,需要比我们以前能够打造的更多的外观。转向这种我们正在打造更多东西的模式,我认为这实际上与我们的游戏类型和英雄数量非常吻合。

我们最不想做的事情就是把所有的资源都投入到 10 月 4 日的开发中,然后团队中的每个人都精疲力竭,每个人都想休假。10 月是《守望先锋 2》的开始——这是游戏新时代的开始。这实际上标志着我们需要开始为玩家发布更多内容的时刻。因此,我们必须组建一个团队,可以同时处理许多不同的内容;许多不同的季节。这不仅仅是装饰性内容,还有英雄、地图、游戏模式、新功能和系统,还有游戏的新活动。能够同时为多个季节做所有这些事情,对我们来说是一个相当大的转变,才能真正实现这一目标。我觉得在过去的一年里,我们作为一个团队已经能够做到这一点。我们确实成长了,也确实进行了重组,我认为我们非常专注,也非常了解如何真正构建游戏所需的所有不同内容。希望我们未来能继续这样做。

采用这种免费游戏模式的另一个重要方面是,你需要与社区进行更多沟通,让他们知道即将推出新内容。你们有计划改变与社区沟通的方式吗?

我们对《守望先锋》做出的重大改变之一,也是团队真正接受的重大改变之一,就是我们真的想让玩家与我们一起踏上这段旅程。因此,我们希望对我们正在做的事情更加透明,我们希望更详细地说明我们对未来的计划。我们将发布一份路线图,具体涵盖前几个赛季,但总体上也涵盖了《守望先锋》发布的第一年。我们以前从未做过这样的事情。

我们的社区团队比以往任何时候都要庞大。我们以博客文章和开发者更新的形式发布的信息比以往多得多。我们正在进行更多 Reddit AMA 和类似的采访,因为我们只是想让玩家知道我们在倾听他们的心声。

但是,当你有一款游戏成为你的主要游戏时,比如“我要回家,今晚我要玩守望先锋”,你就会对它产生兴趣。这不仅仅是“我现在能玩什么?”你开始为这样的事情展望未来。它越来越成为你生活的一部分。我认为,了解对人们如此重要的事情的发展方向非常重要。因此,守望先锋团队正在将其作为我们的新价值观。

你是否担心人们变得如此投入会给你们这些开发者带来更大的要求?你是否担心,在那两个季度里,他们可能很难找到让他们投入的东西?你如何确保在你按照自己的节奏工作的同时,仍然有东西让他们投入其中?

我们正在努力开发如何才能让一款实时服务游戏达到我们想要的逼真度。看看我们的内部日程表,几个月来我们几乎每天都在忙。我们已经做好了计划,无论是商店上架的新产品,还是即将举行的活动,还是英雄、地图和游戏模式等更大的内容,我认为所有这些都是必要的。所以,虽然玩家可能对更多这样的内容有很多需求,但我认为这是一件好事,我们认为这是一个挑战,也是我们团队想要迎接的挑战。

您提到了商店即将推出的化妆品和新商品。您能谈谈取消战利品箱的决定吗?

当然。战利品箱一直是《守望先锋 1》的一部分,但随着游戏的发展,尤其是我们进入免费游戏版本,我们添加了越来越多的装饰品,通过战利品箱系统获得想要的东西变得更加困难。通过取消这些并转移到《守望先锋 2》的商店,它让玩家拥有了真正的自主权和选择权,去追求他们想在游戏中拥有的东西。

我认为,考虑到我们在游戏中拥有的英雄数量,以及我们为所有英雄开发的内容数量,现在你可以兴奋地说:“哦,这是我喜欢玩的英雄,我看到了所有这些东西可供我使用。”然后你可以选择是否要参与其中。

对于很多人来说,战利品箱就是众所周知的“胡萝卜加大棒”,获得战利品箱后会引发一系列的兴奋,然后箱子会爆炸,里面会掉出东西——血清素激增。现在有类似的东西吗?对于玩家来说,“胡萝卜加大棒”是什么?

是的。在游戏中有进步总是很棒的。感觉自己在进步是件好事,无论是通过提高游戏水平(比如《守望先锋》),提高你的 SR,还是仅仅将进度条向右移动。有些东西会刺激我们大脑的某个部分。战利品箱是吸引人们继续玩游戏的奖励之一。我认为,展望未来,这才是我们的战斗通行证真正要走的路。战斗通行证通常有一个可以推进的轨道,所以随着你玩得越来越多,你就会通过战斗通行证,它会触及很多与我们之前的进度系统相同的点。

作为一名长期忍受查莉娅折磨的玩家,我花了很多时间却没有得到任何东西。当你有这么多英雄时,战斗通行证将如何发挥作用?一张战斗通行证中你能给予的东西是有限的。你是否认为某些角色必须放弃战斗通行证?

《守望先锋》最令人惊奇的一点就是游戏中的英雄数量,以及玩家与英雄互动的方式,以及玩家对不同英雄的喜爱程度。我非常喜欢我们的英雄阵容。因此,有很多人玩天使,也非常喜欢天使,但我们的每位英雄都有忠实的追随者。至于战斗通行证中会有多少种特定类型的饰品或特定英雄的饰品,以及商店中会有多少饰品,我认为我们仍在研究其中的一些细节。我认为,随着游戏发布时间的临近,我们将能够推出更多关于这些饰品与战斗通行证互动方式的细节,以及商店中战斗通行证的许多其他细节。

顺便说一句,我认为《守望先锋 2》中将有更多查莉娅主力。她是个野兽。

上次我们来这里时,我们提出了一个重做方案。我们把 Kaplan 逼到墙角,告诉他查莉娅的逃跑策略,他说:“把这个书呆子从我身边带走”,这很公平。

[笑]

还有神话皮肤。它们将如何运作?

因此,在神话皮肤方面,我们采用了我们在传奇皮肤上所做的一切,并对其进行了改进。我们做得更好了。神话皮肤是可定制的;你可以改变皮肤的不同部分,并为其打造不同的外观。因此,在第一季中,我们首次推出了源氏神话皮肤。他有不同的纹身,你可以更换;不同的颜色。他有不同的武器,你可以为他装备。我认为他最酷的地方是他脸上戴着一个非常酷的面具,当你激活他的终极技能时,面具就会打开,里面有各种很酷的 [视觉] 效果。所以我认为当玩家看到它时,他们会意识到它比我们的传奇皮肤高出一个层级,我希望他们真的非常喜欢它。

《守望先锋 2》总监谈免费游戏、取消战利品箱、制定季度路线图

这些功能将如何推出?您是否已经确定每个战斗通行证都会有一个功能,还是会更零散一些?

目前我们计划在游戏的每个赛季推出一款新的神话皮肤。

然后你在上面加了护身符。你能解释一下它们是什么吗?它们的推出会是什么样子的?

《守望先锋 2》回归,保留了原版游戏的所有外观类型,同时还添加了一些新外观,比如我们即将推出的全新神话皮肤,还有武器饰品。武器饰品几乎就像是可以附在武器不同位置的小饰品。而且有各种各样的类型。从可爱的小饰品到可能代表我们某些英雄的东西。我们有一位新的辅助英雄将在第一季首次亮相,还有一些非常酷的武器饰品与她有关。

说到新的辅助英雄,你能谈谈“Junker Queen”吗?

垃圾女王是我们最新的英雄,她是一名坦克。我们将在下一个测试版中首次亮相她。玩家将能够进入测试版并扮演垃圾女王,她拥有一些《守望先锋》中尚未出现的新机制,我们对此感到非常兴奋。因此,她使用了一种名为流血的机制,当她对角色造成某些类型的伤害时,她会获得相同数量的额外生命值。她有很多不同的方法可以做到这一点。垃圾女王来自垃圾镇,她是垃圾镇的现任统治者。她用斧头和匕首战斗,并使用电磁手套来控制其中的一些。因此,当她扔出匕首时,她可以重新激活该能力并将其拉回,它会刺穿挡路的所有人。

所以你可以在敌人逃跑时攻击他们,然后将其拉回来再次造成伤害,或者有时你可以故意错过,将其放在队伍后面,然后将其拉回来,击中他们每个人,使每个人流血,并将所有血量作为过度生命值。此外,当她挥舞斧头时,当她用斧头劈砍时,她可以承受所有伤害并造成流血,并将其作为过度生命值。所以如果她玩得好,经常攻击别人,她就可以成为非常强大的坦克,并一直站在别人面前。除此之外,她还有一个增益效果,她可以大喊大叫,并为自己和所有盟友提供加速和过度生命值。所以她是一个坦克,当她身陷困境并攻击别人时,她很难被击倒。

随着 5v5 的出现,英雄选择比以往任何时候都更加重要,尤其是现在你只剩下一个坦克了。这对她的发展有影响吗?

当我们开发“废客女王”时,我们已经处于 5v5 环境中,因此我们对她做出的每一个决定都是在这种背景下做出的。我认为这样开发起来会容易一些。我们对很多其他坦克进行了重做。奥丽莎的装备经过了重大重做。她几乎感觉像是一个全新的英雄。末日铁拳曾经是一名 DPS 英雄,我们将其移至坦克类别,他也进行了重大重做。但对于“废客女王”,由于 5v5 已经存在,我们不需要对她进行所有这些更改。她只是开箱即用。

我记得当我第一次采访 Kaplan 时,我和源氏相处得非常艰难,我要求将他从游戏中移除,但他没有被移除。现在,和你说话,我想正式要求将末日铁拳从游戏中移除,因为他是我生命中的祸根。

是的,就是这样。就是这样。好的。

如果我们要问与“末日铁拳”相关的问题,那么为什么他的传奇人鱼皮肤不叫“末日鱼”呢?

是啊。我得花点心思想想。

那么,按照路线图,每两个赛季推出一位新英雄,从设计、开发和制作的角度来看,这有多可行?你们是否锁定了 [那个时间]?因为《守望先锋》1 会连续几个月没有新英雄,我想人们会想,“好吧,我不会抱太大希望。”

为免费实时服务游戏开发内容是一项相当艰巨的任务。我明白社区可能会对团队是否能胜任这项任务产生一些怀疑。我们已经真正成长起来,并重组了这个团队,唯一的重点是能够创造尽可能多的内容,并定期、频繁地发布。我们正在开发多个发布后英雄。其中一个已经准备就绪。所以我觉得在可预见的未来,这是我们可以达到的节奏。如果我们没有很高的信心能够真正实现我们向公众承诺的日期,我们就不会把某样东西放到面向公众的路线图中。

你们已经从《守望先锋》中引入了如此多的英雄,然后又从《守望先锋 2》中引入了如此多的英雄,显然需要不断进行平衡。你认为《守望先锋 2》会不会发展到需要选择和禁用英雄或轮换英雄的阶段?

我认为《守望先锋》最棒的地方之一,或许也是人们在想到《守望先锋》时所想象到的东西,就是游戏中所有的英雄。我们的粉丝来自世界各地,他们甚至不玩我们的游戏,但他们会将不同的英雄与自己联系起来。他们几乎觉得自己被游戏中的英雄所代表。所以我觉得我们不会为了制作不同的赛季列表而将这些英雄从玩家中撤走。我认为很多时候,当人们拿起游戏时,他们会找到自己喜欢的英雄,而这正是帮助他们参与游戏的东西。所以我认为现在进入这样的系统不在我们的计划之内,我希望我们永远不必去那里。

每两个赛季引入一位新英雄也会对元游戏产生重大影响。每个新角色都会对游戏玩法产生蝴蝶效应。那么,您是否会预先规划元游戏变化以及新角色的引入?因为预先预测一个尚未上线的英雄将如何影响游戏似乎是一项令人抓狂的任务,而且要知道从现在起两个赛季后,一切都将再次不同。

当游戏中有许多其他英雄时,谈论《守望先锋》的未来并弄清楚游戏在这种状态下会如何进行真的很有趣。我认为我们可以从理论上构建一些理论,但从一开始就做到这一点确实很困难。我认为让我感到兴奋的,以及团队中一些人感到兴奋的,是通过引入新英雄,我们为游戏带来了变化。这是我们的新价值观,我们不仅希望这个版本让人感觉新鲜,我们不仅希望《守望先锋 2》的发布让人感觉与众不同,我们还希望它感觉在成长、进化和变化。如果你回顾《守望先锋》的历史,当我们将不同的英雄引入名单时,大多数时候,这些英雄都会引入新机制或新元数据。在过去的一年里,我们并没有在游戏中增加新英雄之类的东西,因此我们感觉没有必要进行社区一直呼吁的所有平衡性更改。所以,是的,我认为会有变化,但这些变化实际上对游戏来说是件好事,也是我们期待的事情。

所以第一个路线图将持续一年。你们内部计划了多长时间?

哦,你问的是守望先锋开发的深层秘密。所以我们对守望先锋 2 几乎整个第一年推出的大部分内容和功能都有相当的了解。我认为这些内容和功能可能比我们在路线图上列出的还要多。有时很难预测你将能够获得的所有东西,以及根据社区玩家的反应来预测游戏可能需要的所有东西。我认为免费游戏真正令人兴奋的事情之一就是我们思考发布游戏重要部分的方式发生了变化。我们可能不知道两年后会发布什么英雄,但我们确实知道一些我们一直在努力的、将出现在季节性发布中的真正重要的东西,其中之一就是我们一直设想成为守望先锋 2 一部分的 PvE 体验。

你们会推出任何类似自定义游戏,或许可以引入 5v5 以外的游戏功能吗?是否有可能创建某种系统,让已经组建并创建了《守望先锋》朋友圈的大型团体能够继续一起玩?

我们从测试版中得到的最令人鼓舞的反馈之一是,游戏不仅给人新鲜和与众不同的感觉,而且 5v5 模式也得到了很多积极评价。很多时候,当你宣布要做一些不同的事情时,尤其是当这是游戏的根本性变化时,如果你宣布没有人能玩到它,就会有很多怀疑。而且你会以许多不同的形式得到它。所以可能会有这样的情况:“嘿,我不认为在战场上只有一个坦克会很有趣。辅助不会有人为他们提供支援,或者一个坦克会承受太大的压力。”

有时你可能会听到另一种批评:“嘿,我有一个六人小队,我经常和他们一起玩。我们以后该如何处理这样的事情?”我认为至少在前两个方面,以及许多其他游戏玩法问题上,大多数人对我们引入的游戏玩法变化都非常积极。对于六人小队玩游戏的情况,目前我们还没有很好的解决办法。我不能说会有 6v6 模式供这些人使用。我们正在内部讨论一些让我们非常兴奋的事情,但我认为它们不会发布。其中之一就是增加对五人以上小队规模的支持,这样人们就可以无缝地观看比赛,然后加入和退出。这样你至少可以有一群朋友可以一起出去玩守望先锋,即使他们不是同时玩同一款游戏。

分离 PvP 和 PvE — 你能谈谈为什么会做出这个决定吗?对此持怀疑态度的人认为,[两者合二为一] 对很多人来说就是完整的解决方案。他们想要 PvP 和这个全新的特色。

是的。当我们最初宣布《守望先锋 2》时,我们提出了一个 PvP 游戏的愿景,同时它还包含大量 PvE 元素。在我们开发这款游戏的过程中,这意味着游戏的 PvP 部分与游戏的 PVE 部分相结合或合并。因此,任何 PvP 内容的发布现在都受到我们构建游戏 PvE 部分所花费时间的限制。而这花费的时间越长,就意味着我们对游戏实时部分的关注就越少。我觉得这违背了《守望先锋》团队一直以来的核心价值观之一,即能够定期为我们的玩家提供内容。我想我们意识到我们必须做出一些改变。

所以我明白,《守望先锋 2》曾经有一个愿景,但我们正在改变它。我们改变它的原因是因为我们希望能够尽快为玩家提供内容。我们认为这对我们的社区来说是正确的事情,我们认为这对游戏来说是正确的事情,这对我们所有的玩家来说都是正确的事情。这就是我们彻底改变战略的最初动力。

这是一次完整的体验。

PvE 现在如何运作?

《守望先锋 2》的 PvE 仍是我们一直以来对游戏的设想。游戏将包含一个 AAA 级战役,故事将通过这个战役线性展开,同时还有一个可重复玩的英雄升级模式。但我们不想将这些内容保留到同时完成并装箱发布,而是希望将它们作为《守望先锋 2》季度节奏的一部分发布。

其中一个主要区别是整个物品系统和天赋系统。有没有考虑过将其中的一些内容引入 PvP?当人们看《守望先锋》时,他们会看到类似的 PvP 体验,然后他们看到这个模式中所有这些很酷的能力,他们会想,“为什么那不在那里?”

我们为游戏的 PVE 方面设计的一些天赋非常酷,使用起来也非常有趣。比如,猎空的一项天赋几乎可以停止时间。这真是太棒了。在我们的 PvP 比赛中,这样的天赋并不起作用。我不知道我们是否谈论过这个问题,但在最初的游戏开发过程中,我们有一个正在开发的天赋系统。其中一个问题是,你总是很难知道你将要面对的是什么类型的英雄。这是不是那种可以在战斗中自我治疗的死神?在我们的游戏中,你需要知道你随时面对的是什么,因为它的节奏非常快。

因此,我认为将我们在 PvE 方面的天赋带入我们的核心 PvP 体验,尤其是游戏的竞争方面,并不合适,因为我们希望它尽可能公平和平衡。这并不意味着我们不能在某种 PvP 环境中使用其他类型的游戏模式。我认为这里有一些很酷的想法。我们不会在 10 月 4 日发布时推出这些,但这是我们在团队内部讨论的事情,我认为那里有一些潜力。

PvE 方面的进展如何?

因此,游戏 PVE 方面的进程与英雄息息相关。因此,随着英雄的升级,英雄们能够获得更多天赋和一些其他装备,以便变得更加强大。除此之外,我认为这一切还为时过早,我们可能会在游戏这一部分即将发布时更多地谈论它

您展示了一个新的起源故事和电影。这些电影时刻和您过去讲述的小故事一直是很多粉丝的亮点,但它们似乎存在于自己的小泡沫中,因为在 PvP 方面没有以传统方式讲述故事。既然您有了 PvE 组件,我们将在 PvE 中看到像堡垒起源故事或半藏/源氏电影之类的内容吗?

我喜欢暴雪制作的电影。我是他们的粉丝。我看《守望先锋》的每一部动画短片时都会哭。我不知道是我的问题还是电影的问题,但它对我产生了一种强烈的影响。每当我们发布游戏的新内容时,我们通常都会尝试为其制作不同的电影。我们所有的英雄都有一个起源故事。然后,当我们能够做到时,我们会尝试通过我们制作的大型动画短片来突出这些故事。过去几年,由于我们一直专注于《守望先锋 2》,我们为游戏发布的游戏内容较少。但现在我们正在进入《守望先锋》的新时代,它是免费游戏,并且会不断推出新内容,其中很多将是新英雄,我们需要新内容来强化所有这些。所以我们将发布新的起源故事。我们正在制作几部动画短片,迫不及待地想与玩家分享。是的,我也在观看所有这些动画短片时哭了。因此我认为,在这个新的游戏模式中,玩家将能够期待比以前更多的故事情节。

您能否谈谈这款游戏最终在主机上推出测试版的情况,这对您来说意味着什么,以及您对它有何期望?

是的。因此,我们对这款游戏的第二个测试版感到非常兴奋。它不仅有新英雄 Junker Queen 和新地图,还将为主机玩家提供访问权限。因此 Xbox 和 PlayStation 上的玩家都可以玩这个测试版,并且同时为他们启用跨平台游戏。因此,我们真的迫不及待地想从这群新玩家那里得到反馈。

您如何决定谁将获得重做,您知道,奥丽莎、巴斯蒂安和末日铁拳对于《守望先锋 2》来说意义重大。为什么是他们?

是的。所以当你谈论《守望先锋》英雄的重做时,这很有趣,因为有很多不同的原因你可能想这样做。在《守望先锋 2》的背景下,当我们转向 5v5 时,PvP 的格局与《守望先锋 1》不同,并不是每个英雄都像他们以前或在实时游戏中一样有效。所以这是我们可能想要重做英雄的原因之一。所以当我们对奥丽莎进行更改或对堡垒、黑影和末日铁拳进行更改时——我们对很多英雄进行了重做,使其在《守望先锋 2》中可行——这是我们关注的事情之一,但这不是我们关注的唯一事情。

在《守望先锋》的开发过程中,我们对英雄进行了修改,我们这样做的原因始终是试图让该英雄更好地融入游戏,并试图提升整个游戏。我们有一个价值观,那就是我们不想在《守望先锋 1》中为了改变而改变。我们总是为了让英雄玩得更好而做出改变,或者在极少数情况下,如果需要的话,甚至改变环境。我认为展望未来,我们会稍微改变这个价值观。我不认为我们一定想随意对游戏做出任何改变,但我们确实希望游戏给玩家带来新鲜感和不同感。所以我认为很多时候我们仍会根据《守望先锋 2》的不同需求对英雄进行重做,但我认为我们可能会有机会在赛季的基础上,尝试一些英雄可以做什么,以保持游戏的新鲜感。

有趣。感觉像是在开玩笑。

这有点儿像是在开玩笑。

如果你需要那个 Zarya 想法……

是的。好的。我会把它放到清单上。

您能向我们介绍一下测试版中即将推出的新地图吗?

是的。所以在下一个测试版中,守望先锋将推出一张新的 PvP 地图。它发生在里约,被称为 Paraiso。这张地图是我们的混合类型之一,这意味着攻击者需要占领一个目标,然后从那里护送运载目标穿过地图的其余部分。这张地图有很多非常有趣的地方,因为它发生在里约。它有令人惊叹的海岸风光。攻击者从重生室出来,面前是一片巨大的海滩,那里的所有建筑都色彩缤纷。地图中间有一组楼梯,楼梯上的每块瓷砖都是不同的颜色。这张地图非常生动,非常生动,我认为它真正表达了世界的那部分。

里约的另一大亮点是这里是卢西奥的家。地图的最后三分之一实际上是在卢西奥的俱乐部里,你可以在那里推着运载工具穿过空间。防守方实际上在卢西奥的家里刷新,所以你可以看到他住的地方,他在那里的私人调音室里,这就像一个非常酷的角色作品。我认为,任何时候我们能够将地图和英雄联系在一起,为我们的世界提供更多背景,这就是我们正在做最好的世界构建版本。帕拉伊索也有很多非常酷的时刻。第一个点周围都是高地,每个团队都有不同的方式进入它。因此,防守方可以从他们那一侧进入高地,而进攻方也有几种方式从他们那一侧进入高地。

因此,这张地图上高机动性的角色有很多用处,然后当你穿过并接近终点时,高地实际上还在继续。当你穿过里约这种更古雅的村庄区域时,你可以到达不同的屋顶,你可以到达卢西奥俱乐部的不同楼层,我认为这是一张非常有趣的地图,它真正突出了我们许多英雄的移动能力,以及我们拥有的许多远距离视线,同时仍然为死神和垃圾女王等英雄提供所有这些紧密的侧翼路线,让他们大放异彩。

英雄发布有节奏。在游戏中添加新地图甚至新模式方面,有没有什么节奏?

《守望先锋》将推出大量新内容,我们将按季度发布所有新内容。每个季度大约持续 9 周。每隔一个季度,甚至更长一点,我们都会为游戏添加一位新英雄。在其他季度,我们会添加新地图、新游戏模式以及活动等内容。实际上,我认为我们希望在尽可能多的季度中举办活动,因为对于玩家来说,这是一个非常有趣的时刻,他们可以探索游戏的不同部分。

所以 Junker Queen 已经是人们期待已久的角色了。我喜欢的事情之一就是根据电影中出现的人物和漫画中出现的人物来观察守望先锋社区的理论。你简要提到了一个新的配角。我们已经在某种形式的守望先锋媒体中看到了未来的英雄吗?

我喜欢社区对一些传说的反应,以及他们根据这些传说推断未来英雄的可能方式。目前有各种不同的理论,我不得不说其中一些理论可能比其他理论更接近。有些英雄我们团队非常兴奋,但没人知道他们是谁,而有些英雄人们可能至少知道一些,他们可能会出现在游戏中。

2017 年,我与 Jeff Kaplan 交谈时,提到了以猫为原型的英雄的想法。

哦,喷气背包猫?

从那次采访中透露,它曾经是一只喷气背包猫,后来变成了布丽吉特的猫。喷气背包猫还在讨论中吗?

我们曾经有过两个版本的喷气背包动物。一个是喷气背包猫,另一个是带喷气背包的猴子。这两个版本都没有从概念阶段开始推进。它们都是很酷很有趣的想法,但我们还没有原型。这并不意味着我们没有其他可以发布的疯狂英雄,但到目前为止,我们还没有对这两个版本进行进一步的开发。

温斯顿不是喷气背包猴吗?

他是一位科学家,不是猴子。

他也是一只猿猴。

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好的。所以在《守望先锋》的世界里发生了很多令人兴奋的事情。显然,《守望先锋》游戏是由暴雪开发的,而暴雪是动视暴雪旗下的子公司,行业内发生的一些事情与团队有关,对于我们这些热爱《守望先锋》并对此感到兴奋的人来说,需要进行的对话是,我们如何将这种兴奋与母公司正在发生的事情联系起来?所以我们必须尝试要求透明地了解《守望先锋》开发团队目前的情况。

关于工作室文化已经有过讨论和报道,但我认为这对你来说是一个很好的机会,可以告诉我们现在的情况,并为那些可能陷入道德困境的人们提供一些指导,他们想要支持游戏,但又不想通过支持这家正在经历一些问题的大公司而损害道德。

是的。我不想跟人们说话,告诉他们应该有什么感受,或者应该如何对整个社会做出反应。我可以说,守望先锋团队真的很喜欢我们的游戏,我们每天都将创意能量和激情倾注到这款游戏中,我们只是希望玩家在玩这款游戏时能够看到这一点,并能与之产生共鸣。我们总是说守望先锋是一个值得为之奋斗的未来,或者这个世界需要更多的英雄。我们尽我们所能,试图在我们自己的团队中灌输这些价值观;这个光明的理想未来。

但与此同时,我不能说这就是我们团队文化的全部。我不适合和团队中的其他人谈论他们的经历。我只能说,作为团队的领导者,以及与团队中许多其他领导者一起工作的人,我们确实试图在整个团队中灌输这些价值观,对于我们这个开发团队来说,倾听他们的意见是非常重要的;这不仅是为了我们的队友和同事,也是为了我们的社区和我们的玩家。

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